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DroidDeckとは?AYN ThorでSteamを動かす方法をArmada・GameNativeと比較【2026年】

DroidDeckとは?AYN ThorでSteamを動かす方法をArmada・GameNativeと比較【2026年】
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この記事の結論
  • 「DroidDeck」は、Android端末の中にSteam Deckと同じ画面(Big Picture)を立ち上げる無料アプリ。root化もブートローダーの書き換えもいらない
  • Armadaとの一番の違いは導入リスク。ArmadaはABLの書き換えが必要だが、DroidDeckはアプリを消せば元どおり
  • GameNativeとの違いは「見た目と使い勝手」。DroidDeckはValve純正のARM版Steamをそのまま動かすので、画面も操作もSteam Deckそのもの
  • 私のThorでは『スカイリム』が普通に遊べた。導入はGameNativeより手間がかかるが、ゲームを入れた後の細かい設定はいまのところ不要
  • 動く端末は限られる。SnapdragonでもAdreno 730以上が基本(AYN ThorはOK)。公開から1か月足らずの若いプロジェクトで、互換性はまだ発展途上
この記事は、私が自分のAYN ThorにDroidDeckを入れて遊んだ体験と、DroidDeckの公式GitHub(README・リリースノート)、Armada・GameNativeの公式情報をもとにまとめています。試したゲームは『スカイリム』で、ほかのゲームの動作は公式情報と海外の報告をもとに書いています。Armadaは導入リスクが高いため、私の端末には入れていません。情報は2026年10月14日時点(DroidDeck 0.4.0)のものです。

先日、AYN ThorでSteamのゲームを動かすLinux「Armada」を紹介しました(AYN ThorでSteamを動かす新しい選択肢「Armada」とは)。Armadaは「Androidでは動かなかったゲームが動く」一方で、起動のしくみ(ABL)を書き換える必要があり、気軽には試しにくいのが難点でした。

その直後に海外で話題になったのが「DroidDeck」です。Androidアプリとして入れるだけで、中身はSteam Deckと同じSteamが立ち上がります。この記事では、DroidDeckが何なのか、ArmadaやGameNativeと何が違うのか、Thorで使うなら何に気をつけるべきかを整理しました。

DroidDeckとは?Androidの中で「Steam Deck」を動かすアプリ

DroidDeckは、Android端末にインストールするだけで、Steam DeckのゲームモードとそっくりなSteamの画面を立ち上げるアプリです。2026年9月末にGitHubで公開され、10月12日に0.4.0が出ました。ライセンスはGPL-3.0で、無料で配布されています。

しくみは次のとおりです。

  • Androidの中に、PRoot(root権限なしでLinuxを動かす仕組み)で小さなLinux環境を作る
  • その中で、ValveのARM64版Steamクライアントを「Big Picture」モードで動かす
  • WindowsのゲームはValveのARM64版Protonと、x86→ARM変換のFEXで動かす

ポイントは、Steam本体もProtonもValveのARM版をそのまま使っていることです。GameNativeやGameHubはSteamの画面を自前で作り直していますが、DroidDeckはSteam Deckと同じ純正の画面が出てきます。

Androidの上にPRootでLinux環境を作り、その中でValveのARM64版SteamとProton・FEXがWindows用ゲームを動かすDroidDeckのしくみの図
Androidはそのまま。アプリの中にLinuxを作ってSteamを動かす

動く端末:Adreno 730以上が基本

DroidDeckは、どのAndroid端末でも動くわけではありません。READMEに書かれている条件は次のとおりです。

項目条件
AndroidAndroid 9以上
GPU(推奨)Adreno 730以上、またはAdreno 8xx
GPU(実験的)Adreno 6xx。DX11(DXVK 2)は動く場合があるが、DX12は落ちることがある。0.3.2でAdreno 650(Retroid Pocket 5)にも対応
非対応Mali・Xclipse・PowerVR、Adreno 710
空き容量本体だけで約3GB(デスクトップ・エミュレーターを入れると+約1.1GB)。ゲームは別

AYN ThorのSnapdragon 8 Gen 2はAdreno 740なので、推奨の範囲に入っています。0.4.0の公式リリース画像でも、Thorでコントローラー2台をつないだ画面分割プレイが紹介されていました。

0.4.0で何が増えた?Steam以外のストアにも対応

DroidDeckは公開からの1か月足らずで、ほぼ毎週のようにアップデートされています。10月12日の0.4.0で入った主な機能は次のとおりです。

  • GOG・Epic・Amazonのゲームに対応(GOGとEpicはクラウドセーブにも対応)
  • ゲームごとの互換設定:Proton・FEX・DXVK・VKD3D-Protonの版や、環境変数をゲーム単位で切り替えられる
  • SteamOS風のデスクトップモード(KDE Plasma 6.7)
  • コントローラー最大4台。本体のパッドをSteam Deck・Steam Controller・Xbox 360・DS4・DualSenseのどれとして認識させるか選べる
  • Steamのタッチコントローラー(ベータ)、折りたたみスマホへの対応
  • PRootの高速化(処理によっては最大57%高速)

なお、PRootの高速化は「一部の処理で速くなった」という意味で、すべてのゲームのフレームレートが57%上がるわけではありません(Retro Gamerの記事でも同じ注意書きがされています)。

0.3.xの時点で入っていた機能も、Steam Deckに近づける方向のものが中心です。

  • Steam Deckのコントローラーとして認識させる(ジャイロ対応)
  • 2画面の端末では、下の画面をSteam Deckの背面ボタン・トラックパッドとして使える
  • Deckyローダー(プラグイン)、パフォーマンス表示
  • GPUドライバー(Turnip)の自動導入
  • microSDや外付けドライブをSteamライブラリにできる
  • FSR・NISなどのアップスケーリング、スリープ中のダウンロード継続

DroidDeck・Armada・GameNativeを比較

Thorを持っている人がPCゲームを遊ぶ方法は、これで大きく3つになりました。違いを図と表にまとめます。

GameNativeとDroidDeckはAndroidにアプリを足すだけ、ArmadaはOSと起動のしくみまで入れ替えることを並べた比較図
DroidDeckとGameNativeはアプリ。ArmadaだけがOSごと入れ替える
比べる点DroidDeckArmadaGameNative
形AndroidアプリLinux(OSごと入れ替え)Androidアプリ
導入APKを入れて開発者向けオプションを1か所変えるmicroSDへの書き込み+ABLの書き換えアプリを入れてログイン
端末へのリスクほぼなし(アプリを消せば元どおり)ABLの書き間違いで起動不能の可能性。試作段階ほぼなし
Steamの画面Valve純正のBig PictureValve純正のゲームモード独自の画面
対応ストアSteam・GOG・Epic・Amazon(0.4.0〜)Steam(デスクトップでEA・Ubisoftのランチャーが動いた報告あり)Steam・Epic・GOG・Amazon
Androidとの行き来そのまま併用再起動して切り替えそのまま併用
Thorの2画面下画面を背面ボタン・トラックパッドに9月のアップデートで実験的に対応Androidの2画面機能を利用
対応GPUAdreno 730以上が基本対応機種リストのみ(Thorは確認済み)READMEにGPUの条件は明記なし
開発状況2026年9月公開・10月12日に0.4.0活発に更新中。公式に「安定版ではない」10月14日にv1.3.0。最も長く使われている

Armadaとの違い:「ABLに触らずにSteam Deckの画面」が一番の差

ArmadaとDroidDeckは、どちらも「Valve純正のSteamをARMで動かす」点では同じ方向を向いています。違うのは、それをOSごとやるか、アプリの中でやるかです。

  • Armada:Androidの代わりにLinuxを起動する。端末の性能をLinuxが直接使えるぶん有利な面がある。ただしABLの書き換えが必要で、Androidとの切り替えには再起動がいる
  • DroidDeck:Androidの上でLinux環境を動かす。ABLには一切触らない。PRootを挟むぶんのロスはあるが、Androidアプリと行き来しながら使える

Armadaの記事で「ABLをいじるのが怖くて試せない」と書いた人にとっては、DroidDeckは同じ「純正Steam」の体験に近づける、リスクの低い入り口になります。

Armadaは書き換えたABLからLinuxを起動し、DroidDeckはいつもどおりAndroidを起動してからアプリを開くことを比べた起動の流れの図
DroidDeckは起動のしくみ(ABL)に触らない

GameNativeとの違い:純正の画面か、細かく調整できるか

GameNativeも、DroidDeckと同じAndroidアプリです。違いは、Steamを「どう見せるか」と「どこまで自分で調整するか」にあります。

  • DroidDeck:純正のSteam(Big Picture)がそのまま出る。Steam Deckを触ったことがある人なら迷わない。0.4.0でゲームごとの互換設定も入った
  • GameNative:独自の画面で、コンテナやドライバーを自分で組み替えて動かす。対応GPUが広く、公開が早く使っている人が多いぶん、動作報告も集まっている。10月14日のv1.3.0では、新しいSteam Controller(BLE)への対応や、Turnip・FEX・Protonの修正版をアプリ内で作る機能が入った

海外のコミュニティでは「DroidDeckはDX11やインディーゲームで安定している」という声もありますが、公式に示されている互換性のデータはまだ少なく、READMEでも「互換性はゲームによってばらつく」「実機での検証は限られている」と書かれています。DX12のゲームについては、Adreno 6xxで落ちることがあると明記されています。今の時点では、どちらが「動くゲームが多いか」はまだ言い切れない段階です。

実際にThorで使ってみた:スカイリムは普通に遊べた

私は普段、ThorでPCゲームを遊ぶときはGameNativeを使っています。DroidDeckも自分のThorに入れて、『スカイリム』をダウンロードして遊んでみました。結果は、特に問題なく普通に遊べました。

使ってみて感じた違いは、手間がかかるタイミングです。

  • 導入はDroidDeckのほうが大変:Linuxの実行環境のダウンロードや、開発者向けオプションの設定など、遊べるようになるまでの準備はGameNativeより手間がかかりました
  • ゲームを入れた後はDroidDeckのほうが楽:GameNativeではゲームごとに細かい設定を詰めることがありますが、DroidDeckではスカイリムをダウンロードした後、複雑な設定をしなくてもそのまま遊べました(いまのところ)

最初に少し頑張れば、あとはSteam Deckと同じ感覚でゲームを入れて遊べる、というのが私の印象です。ただし試したのはスカイリム1本なので、ほかのゲームでも同じとは限りません。

タイプ別の選び方

こんな人にはこれ
  • Steam Deckと同じ画面で遊びたい・ABLには触りたくない → DroidDeck
  • すでにGameNativeで遊べていて、細かい調整にも慣れている → GameNativeのままでOK。動かないゲームだけDroidDeckで試す手もある
  • アプリの方法ではどうしても動かないゲームがあり、ABLのリスクを理解している → Armada(microSD起動にとどめる)
  • Adreno 730未満の端末を使っている → DroidDeckは対象外か実験的な対応。GameNativeなどほかの方法を検討

DroidDeckを入れる前に知っておきたいこと

公式サイトは無い。偽のダウンロードサイトに注意

DroidDeckには公式サイトがありません。配布はGitHubのリリースページだけで、READMEでも「DroidDeckを名乗る偽のダウンロードサイトがある」と注意喚起されています。検索で出てきたサイトからAPKを落とすのは避け、必ずGitHubのDroid-Deck/DroidDeckのリリースページから入手してください。

リリースページには、通常版のほかに「antutu」「ludashi」「pubg」といった名前のAPKも並んでいます。READMEには使い分けの説明がないため、迷ったら名前の付いていない通常版(DroidDeck-0.4.0.apk)を選ぶのが無難です。リリースページには改ざんチェック用のSHA256SUMS.txtも置かれています。

AndroidのAPKを外部から入れる(提供元不明のアプリ)操作になります。入手元は必ず公式のGitHubだけにしてください。

「子プロセスの制限」をオフにする必要がある

DroidDeckを動かすには、Androidの開発者向けオプションにある「子プロセスの制限(Restrict child processes)」をオフにする必要があります。Android 12・13では、アプリ内の「Fix it for me」ボタンで設定できるようになっています。

容量はゲームとは別に4GB前後

DroidDeck本体の実行環境だけで約3GB、デスクトップやエミュレーターも入れると約1.1GB増えます。ゲーム本体はmicroSDや外付けドライブに置けるので、内部ストレージが心配な場合はライブラリを外に作るのがおすすめです。

GitHubのリリースページからAPKを入手し、開発者向けオプションを変更、SteamにログインしてライブラリをmicroSDに作るまでのDroidDeck導入の流れの図
入手はGitHubだけ。設定は開発者向けオプションの1か所

よくある質問

Q. DroidDeckは無料ですか?
無料です(GPL-3.0のオープンソース)。ゲームは自分のSteam・GOG・Epic・Amazonのアカウントで購入済みのものを遊ぶ形です。
Q. root化は必要ですか?
不要です。PRootという仕組みで、root権限なしでLinux環境を動かしています。ABL(ブートローダー)の書き換えも必要ありません。
Q. GameNativeと一緒に入れても大丈夫ですか?
どちらも普通のAndroidアプリなので、同じ端末に両方入れられます。ただしゲームのデータはそれぞれ別に持つので、両方で同じゲームを入れると容量を二重に使います。
Q. Snapdragon 8 Gen 1やDimensity(Mali)の端末でも使えますか?
Snapdragon 8 Gen 1(Adreno 730)は推奨の範囲です。Dimensityなど MaliのGPUを使う端末や、ExynosのXclipseは非対応です。
まとめ
  • DroidDeckは、Androidアプリのまま純正のSteam(Big Picture)を動かせる。ABLに触らないのでArmadaよりずっと気軽
  • 私のThorではスカイリムが普通に遊べた。導入の手間はGameNativeより多いが、ゲームを入れた後の設定はほぼいらなかった
  • 0.4.0でGOG・Epic・Amazon対応、ゲームごとの互換設定が入り、GameNativeとの機能差は縮まった
  • 一方で公開から1か月足らず。動くゲームの多さはまだ見えておらず、対応GPUもAdreno 730以上が基本
  • 入手は公式GitHubだけ。偽サイトに注意

参考情報

chillog 運営者

chillog 運営者

都内在住のWebディレクター(業界歴5年)/サウナ・スパ健康アドバイザー。「ガジェットと、整う暮らし」をテーマに、自腹で買って使ったモノだけを正直にレビューしています。